Спортивный
регламент
Полный свод правил проведения чемпионата RLF League по игре F1 25: структура чемпионата, организация гоночных сессий, инциденты и наказания.
Черный текст — неизменный с версии 01. [Розовый текст] — изменения после версии 01. [Зеленый текст] — комментарии / разъяснения / находящиеся в разработке.
1.1.1Настоящий регламент определяет порядок проведения чемпионата RLF League по игре F1 25, права и обязанности участников, а также систему штрафов и начисления очков.
1.1.2Участие в чемпионате означает полное и безусловное согласие пилота с настоящим регламентом и всеми последующими изменениями. В ином случае участник не допускается к соревнованиям в лиге.
1.1.3Администрация лиги оставляет за собой право в любой момент обновлять регламент. Актуальная версия всегда имеет приоритет над предыдущими.
1.1.4Организаторы обязуются информировать участников об обновлениях в регламенте и правилах лиги.
- a. Запрещены любые читы, модификации или использование стороннего ПО, дающие преимущество в управлении, скорости, сетевом соединении и т. д.
- b. Использование багов и глитчей игры для получения преимущества запрещено. При получении преимущества пилот обязан добровольно его вернуть; в противном случае стюарды могут назначить штрафные очки и / или дисквалификацию.
- a. Список трасс и дат этапов публикуется отдельно и считается неотъемлемой частью регламента.
- b. Администрация имеет право переносить этапы по техническим и организационным причинам.
| День | Событие | Время |
|---|---|---|
| Среда | Полная Квалификация | 21:00 МСК |
| Пятница | Основная гонка – 50% дистанции | 21:00 МСК |
1.3.1Пилоты обязаны вести себя уважительно в чате, голосовой связи и любых официальных каналах лиги. Оскорбления, токсичность и провокации могут привести к штрафам вплоть до бана.
1.3.2Решения администрации и стюардов необходимо обсуждать корректно и только в отведённых для этого каналах.
1.4.1Участник чемпионата обязан предоставлять интервью и/или комментарий для медиа-материалов лиги (превью, итоги этапа, хайлайты) в установленные администрацией сроки.
1.4.2Интервью/комментарий должен быть корректным, профессиональным и серьёзным по форме: без оскорблений, провокаций, токсичности и намеренной дискредитации лиги/участников.
1.4.3Администрация заранее уведомляет участника о формате и дедлайне (текст/голос/видео). Стандартный срок ответа — до 24 часов с момента запроса, если не указано иначе.
1.4.4Отказ без уважительной причины, игнорирование запроса или систематическое нарушение сроков влечёт санкции лиги.
1.5.1Срок контракта – от 3 до 10 этапов.
1.5.2Команда имеет приоритет на продление. Пилот может отказаться только если получил лучшее предложение. Продление оформляется до открытия трансферного окна. Команда также может добавлять особые пункты в контракт (раннее расторжение, автоматическое продление при определённых результатах, бонусы за победы/подиумы/очки).
1.5.3Если в гонке/спринте принимает участие резервист, то команда, подписавшая его, получает 50% от количества набранных резервным пилотом баллов.
1.5.4Если команде нужен резервист, то она должна обязательно подписывать резервиста перед практикой (перед началом уик-энда):
- a) Дальнейшая замена запрещена.
- b) Если вы арендовали резервиста, он должен будет полностью заменить вашего основного гонщика на протяжении всего уик-энда.
1.6.1Каждая роль отвечает сама за себя. Роли не имеют права влезать в чужие дела.
1.6.2Структура подчинения:
1.7.1Формирование календаря чемпионата на следующий сезон осуществляется путём голосования среди участников лиги.
1.7.2Голосование проводится в два этапа:
- Каждый участник выбирает 10 трасс из 24 доступных, которые желает видеть в календаре следующего сезона.
- 4 трассы, набравшие наименьшее количество голосов, выбывают из дальнейшего голосования.
- Из 20 оставшихся трасс случайным образом составляется 10 пар.
- Из каждой пары участник выбирает одну трассу, которую хочет видеть в календаре.
- 10 трасс, набравших наибольшее количество голосов, включаются в календарь сезона.
1.7.3При равенстве голосов между трассами в рамках одного этапа применяется следующий порядок приоритета:
- a) Преимущество отдаётся трассе, отсутствовавшей в календаре предыдущего сезона.
- b) Если обе трассы были / не были в календаре предыдущего сезона — победитель определяется случайным образом.
1.7.4Администрация лиги обеспечивает честность голосования и внедряет технические меры для предотвращения накрутки результатов.
1.8.1Лига имеет единый официальный канал уведомлений, в котором публикуются исключительно оперативные сообщения о ходе гоночного уик-энда.
1.8.2В канале уведомлений публикуются следующие сообщения:
- Открытие лобби
- Запуск гонки
- Рестарт гонки
- Иные критические оперативные объявления администрации
1.8.3Все участники чемпионата обязаны иметь включённые уведомления в данном канале. Отсутствие уведомлений не является оправданием для незнания о статусе сессии.
1.8.4Запрещается публиковать в канале уведомлений любой посторонний контент, комментарии или вопросы. Для обсуждений предназначены отдельные каналы лиги.
1.8.5Новостной канал лиги объединён с каналом уведомлений. Все важные объявления и новости публикуются в едином информационном канале, чтобы избежать фрагментации информации и путаницы среди участников.
1.9.1Для каждого дивизиона назначаются основной хост и резервный хост лобби. Их игровые никнеймы (Steam и F1) публикуются в закреплённом сообщении в канале «Важное» официального сервера лиги.
1.9.2Все участники чемпионата (гонщики, менеджеры и резервисты), заявленные на сессию, обязаны до начала уик-энда добавить в друзья основного и/или резервного хоста.
1.9.3Администрация вправе пересылать закреплённое сообщение с данными хостов участникам, не успевшим или забывшим выполнить добавление. Игнорирование данного требования не является основанием для задержки старта сессии.
1.9.4Ответственность за своевременное добавление хостов в друзья несёт сам участник. Фразы типа «дайте ник», «кто хост», «добавьте сами» не принимаются во внимание и не являются основанием для переноса старта.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Parc Fermé | Выкл. |
| Помощь в поворотах | Запрещено |
| Прогревочный круг | Вкл. |
| Помощь в торможении | Запрещено |
| Погода | Реалистично |
| Pit assist | Запрещено |
| Время суток | Реалистично |
| Pit release assist | Запрещено |
| Коллизии | Вкл. |
| Traction control | Разрешено |
| Обязательный пит-стоп | Вкл. |
| ABS | Разрешено |
| Ghosting | Выкл. |
| Коробка передач | Любая |
| Срезки | Строгие |
| Камера | Любая |
2.1.2Настройка команд – «Equal Performance» (Равные болиды).
2.2.1На кругах выезда и охлаждения пилоты обязаны не мешать участникам на быстром круге, своевременно освобождать траекторию и отслеживать машины в зеркалах и на радаре.
2.2.2Опасные манёвры, блокировка и умышленное создание помех запрещены и могут привести к штрафным очкам PP, штрафным местам на решётке. В случае серьёзного происшествия FIA вправе обращаться к пункту регламента.
2.2.3Умышленное срезание поворотов для улучшения времени круга запрещено.
2.2.4Выезды за пределы трассы допускаются только при потере контроля или для избегания аварии, без получения преимущества.
2.2.5Формат квалификации определяется количеством участников, присутствующих в лобби:
- a) Короткая квалификация (Short Qualifying) проводится при участии 10 и менее гонщиков.
- b) Полная квалификация (Full Qualifying) проводится при участии более 10 гонщиков.
2.2.6При участии 15 и менее гонщиков в полной квалификации первый сегмент (Q1) проводится в тренировочном режиме:
- a) Результаты Q1 не учитываются при формировании стартовой решётки.
- b) Тренировочный сегмент предоставляется гонщикам для прогрева резины, настройки болида и изучения условий трассы.
- c) Официальное время квалификации фиксируется с сегмента Q2.
2.2.7Во всех форматах квалификации действуют правила поведения на трассе, указанные в пунктах 2.2.1–2.2.4.
2.2.9Для снижения риска контактов и обеспечения чистых быстрых кругов на квалификации участникам настоятельно рекомендуется соблюдать следующие правила:
2.2.10Если перед машиной участника на быстром круге следует другая машина (оба вышли из прогревочного круга совместно), необходимо создать промежуток в 5–10 секунд перед финальным поворотом или за 1–2 поворота до начала быстрого круга. Данная мера значительно снижает риск столкновения и порчи круга.
2.2.11Участник вправе пропустить одну или несколько машин, находящихся сзади, если считает, что это позволит проехать более быстрый круг.
2.2.12При создании промежутка или пропуске машин участник обязан сойти с оптимальной (быстрейшей) траектории, чтобы не создавать помехи соперникам, находящимся на быстром круге.
2.2.13Несоблюдение пунктов 2.2.10–2.2.12 не является автоматическим основанием для санкций FIA, однако при возникновении инцидента, вызванного нарушением данных рекомендаций, стюарды могут учитывать это в качестве отягчающего обстоятельства при вынесении вердикта.
2.3.1Пилоты обязаны соблюдать чистый гоночный стиль, избегая неоправданных контактов и рискованных манёвров.
2.3.2Любой серьёзный контакт, повлекший повреждения или потерю позиций соперника, может стать основанием для санкций.
2.3.3При получении преимущества гонщика над оппонентом запрещенным в регламенте способом гонщик обязан уступить позицию, в ином случае он будет оштрафован и / или дисквалифицирован.
2.3.4Во время режимов SC, VSC и красных флагов запрещены обгоны и движение бок о бок, кроме случаев, разрешённых игрой.
2.3.5Обгон на прогревочном круге запрещен.
2.3.6Запуск гонки производится только после уведомления о возможности о начале администратором.
2.3.7Гонщик, не подтвердивший участие в сессии на сайте не сможет участвовать в ней.
2.3.8Включать режим AI во время машины безопасности можно только когда вы встали в строй за машиной.
2.3.9При рестарте результаты квалификации или предыдущих сессий могут быть учтены по решению администрации.
2.3.10Каждый пилот во время гонки обязан совершить как минимум 1 пит-стоп. [На спринт данное правило не распространяется]
| Место | Гонка | Спринт |
|---|---|---|
| 1 | 30 | 10 |
| 2 | 25 | 8 |
| 3 | 20 | 6 |
| 4 | 17 | 5 |
| 5 | 16 | 4 |
| 6 | 15 | 3 |
| 7 | 14 | 2 |
| 8 | 13 | 1 |
| 9 | 12 | — |
| 10 | 11 | — |
| 11 | 10 | — |
| 12 | 9 | — |
| 13 | 8 | — |
| 14 | 7 | — |
| 15 | 6 | — |
| 16 | 5 | — |
| 17 | 4 | — |
| 18 | 3 | — |
| 19 | 2 | — |
| 20 | 1 | — |
2.3.12Запуск сессии не контролируется администрацией и может начаться внезапно. С момента старта сессии у гонщика есть 30–45 секунд, чтобы загрузиться и выполнить все необходимые действия: настроить болид, выбрать тактику, проверить топливо и другие параметры. По истечении 45 секунд сессия продолжается в обычном режиме — задержки или перезапуск не предусмотрены.
2.3.13Для повышения мотивации гонщиков из второй половины таблицы и увеличения зрелищности спринтов применяется система динамических (бонусных) очков.
2.3.14Спринты проводятся с реверсивной стартовой решёткой (обратный порядок личного зачёта).
2.3.15Бонусные очки начисляются в зависимости от позиции гонщика в общем зачёте перед спринтом и его итогового места в спринте:
| Позиция в зачёте | 1 место в спринте | 2–3 место | 4–5 место |
|---|---|---|---|
| 15–20 место | +50% | +35% | +20% |
| 10–14 место | +30% | +20% | +10% |
| 1–9 место | Бонусные очки не начисляются | ||
2.3.16Бонусные очки рассчитываются от стандартного количества очков за спринт (согласно таблице в пункте 2.3.11) и суммируются с ними.
2.3.17Точные коэффициенты могут быть скорректированы администрацией перед началом сезона.
• Стандартные очки за 1 место в спринте: 10 очков
• Бонус 50%: 10 × 0,50 = 5 очков
• Итого: 10 + 5 = 15 очков Вместо стандартных 10 очков гонщик получает 15, что значительно сокращает отставание в зачёте.
• Стандартные очки за 3 место в спринте: 6 очков
• Бонус 20%: 6 × 0,20 = 1,2 → округляется до 1 очка
• Итого: 6 + 1 = 7 очков
• Стандартные очки за 1 место в спринте: 10 очков
• Бонусные очки: не начисляются
• Итого: 10 очков Лидеры чемпионата получают только стандартные очки, что позволяет преследователям из нижней части таблицы сокращать разрыв.
• Стандартные: 10 очков
• Бонус 50%: 5 очков
• Итого: 15 очков за один спринт При систематическом попадании в зону бонусов гонщик может компенсировать значительное отставание, делая борьбу в чемпионате более плотной и зрелищной.
2.4.1Старт каждой гонки производится строго в 21:05 МСК (на 5 минут позже основного расписания, указанного в пункте 1.2.2).
2.4.2Лобби открывается в 20:35 МСК (за 30 минут до старта по расписанию). Указанное время предоставляется участникам для решения возможных технических проблем и подготовки к сессии.
2.4.3С момента вступления настоящего пункта в силу правило применяется строго и без исключений, за исключением случаев, предусмотренных в пунктах 2.4.4–2.4.6.
2.4.4Задержки старта по инициативе отдельных участников или администрации не допускаются. Фразы типа «подождите ещё 5 минут», «давайте ещё чуть-чуть» и аналогичные не являются основанием для переноса старта.
- a) Борьба за чемпионство (топ-3): правило строгого старта в 21:05 не применяется, если разрыв в очках между любыми двумя пилотами из первой тройки общего зачёта меньше, чем количество очков за 1 место на одном этапе.
- b) Массовые технические проблемы: старт может быть отложен только в случае, если 50% и более пелотона не могут подключиться к лобби или имеют нестабильный пинг, не позволяющий участвовать в гонке.
- c) Позднее открытие лобби: если лобби по объективным причинам открывается позже 20:35, время старта гонки автоматически сдвигается на количество минут опоздания. В этом случае старт производится ровно через 30 минут после фактического открытия лобби.
2.4.6Участники, систематически опаздывающие к старту, несут ответственность в соответствии с пунктом 1.3.1 и могут быть подвергнуты санкциям лиги.
2.5.1Рестарт гонки возможен не более одного раза за сессию.
2.5.2Основание для рестарта — обращения не менее 1/3 (≈33%) от активного пелотона (гонщиков, находящихся в лобби на момент рассмотрения) о серьёзных проблемах с соединением или сильных лагах.
2.5.3Жалобы на проблемы с соединением принимаются только до старта гонки или в первые 2 круга. После указанного срока рестарту не подлежит.
2.5.4Порядок проведения рестарта:
- a) Организатор принимает решение о рестарте и рассылает всем участникам новые приглашения в лобби.
- b) Таймер в 10 минут начинается с момента отправки последнего приглашения.
- c) Участникам даётся ровно 10 минут на выход из старого лобби и вход в новое.
- d) По истечении 10 минут новое лобби запускается независимо от количества успевших подключиться.
2.5.5Индивидуальные проблемы с пингом, краши или технические неполадки отдельных гонщиков (включая лидеров чемпионата) не являются основанием для рестарта.
2.5.6Если после рестарта проблемы с соединением сохраняются у значительного количества участников, организатор вправе перенести гонку на иное время или дату.
2.5.7Гонка отменяется, если не менее 50% от активного пелотона заявляют о невозможности участия в предложенное альтернативное время.
2.5.8Все решения по рестарту, переносу и отмене гонки принимает организатор.
2.5.9Решения организатора по рестарту, переносу и отмене являются окончательными и обжалованию не подлежат.
2.5.10Перед стартом любой сессии (квалификация, гонка, спринт) хост обязан провести проверку настроек лобби на соответствие регламенту (пункт 2.1.1).
2.5.11Перед стартом гонки хост обязан проверить:
- a) Корректность стартовой решётки (соответствие результатам квалификации или реверсивному порядку для спринта).
- b) Список участников в лобби на предмет отсутствия посторонних лиц, не заявленных на сессию.
2.5.12Если при проверке выявлены несоответствия (неверные настройки лобби, некорректная расстановка сетки, присутствие незарегистрированного участника), сессия подлежит немедленному перезапуску до фактического старта.
2.5.13Технический перезапуск сессии по основаниям, указанным в пунктах 2.5.10–2.5.12, не учитывается в лимит одного рестарта, установленном пунктом 2.5.1.
3.1.1Подача инцидентов осуществляется исключительно через Discord-бота лиги.
3.1.2Для отправки инцидента участнику необходимо:
- a) Ввести команду
/user-panelв любой чат с ботом. - b) Нажать на кнопку подачи инцидента.
- c) Заполнить требуемые данные в предложенной форме.
3.1.3В текущей версии бота подача инцидентов и запросы на снятие штрафов осуществляются через одну кнопку. Дальнейшее разделение функционала и автоматическая интеграция с базой данных будут реализованы в последующих обновлениях.
3.1.4Чат с решениями FIA упраздняется. Вся информация по протестам, вердиктам и апелляциям концентрируется в едином интерфейсе бота.
3.1.5Формат подачи инцидента должен содержать: указание соперника, круг, тип сессии и краткое описание инцидента. Желательно приложить фото или видеофрагмент.
3.1.6По запросу судей или администраторов у гонщика могут потребовать запись гоночной сессии от его лица. Непредоставление повторов карается предупреждением и дальнейшими штрафами.
3.1.7Дедлайн подачи инцидентов через бота — 24 часа после окончания сессии.
3.1.8FIA обязуется выдать вердикт по инциденту в течение 18 часов с момента его подачи.
3.1.9В случае нестандартной ситуации FIA имеет право выносить решения, не опираясь на правила, прописанные в регламенте.
3.1.10Дедлайн подачи апелляций — 12 часов с момента публикации вердикта FIA. Не более одной апелляции на одно решение.
3.1.11Апелляции на решения FIA может рассматривать только директор гонки.
3.1.12FIA руководствуется официальным Регламентом FIA Формулы 1 при рассмотрении всех инцидентов. Действующая редакция Регламента FIA доступна по ссылкам:
3.1.13При применении Регламента FIA учитывает специфику видеоигры F1 25:
- a) Возможные проблемы с рассинхронизацией (desync) между клиентами участников.
- b) Особенности физики игры, отличающиеся от реальных болидов.
- c) Технические ограничения сетевого соединения и игрового движка.
- d) Иные игровые артефакты, не имеющие прямых аналогов в реальном автоспорте.
3.1.14В случаях, когда Регламент FIA не даёт однозначного ответа на инцидент в условиях видеоигры, FIA принимает решение на основе принципов справедливости, духа честной игры и практики предыдущих рассмотрений в лиге.
3.1.15Решения FIA по инцидентам, основанные на Регламенте FIA с учётом положений пункта 3.1.13, являются окончательными в рамках данного инцидента и могут быть обжалованы только в порядке, установленном пунктом 3.1.10.
3.2.1В лиге используется система штрафных очков PP, основанная на текущем регламенте Russian League: за каждое нарушение начисляется определённое количество PP, которые суммируются и фиксируются в лицензии гонщика.
3.2.2При достижении определённых порогов PP автоматически применяются санкции (бан квалификации, бан гонок, возможный бан сезона).
3.2.3Пилот не может иметь более 12 penalty points. Превышение = бан на 1 этап.
3.2.4Очки штрафов обнуляются только после 5 чистых гонок подряд или при превышении очков.
3.2.5Штрафы могут быть назначены на будущую гонку.
| Нарушение | Штраф | PP |
|---|---|---|
| Намеренная срезка | 5 сек. | 1 |
| Избежный контакт | 3–10 сек. | 2 |
| Опасное возвращение на трассу | 5 сек. | 4 |
| Замедление после рестарта SC | — | 3 |
| Блокировка в квалификации | +5 мест | 3 |
| Опасный манёвр | 3–10 сек. | 3 |
| Обгон под жёлтыми/SC | — | 4 |
| Игнорирование синих флагов | 15 сек. | 4 |
| Умышленный удар / месть | DQ + бан* | — |
| Дайвбомб > 2 корпусов + контакт | 10 сек. | 3 |
| Опасная защита (>1 смены траектории) | 5 сек. | 2 |
| Выдавливание соперника | 5–10 сек. | 2–4 |
| Удар сзади без DNF | 3–10 сек. | 2 |
| Удар сзади с разворотом / вылетом | 10 сек. | 4 |
| Линия выхода из боксов + авария | 3–10 сек. | 2–4 |
| Контакт под SC | 5–10 сек. | 2 |
| Обгон под жёлтыми | 10 сек. | 4 |
| Брейк-чек | 5 сек. | 3 |