RLF League

Спортивный
регламент

Полный свод правил проведения чемпионата RLF League по игре F1 25: структура чемпионата, организация гоночных сессий, инциденты и наказания.

● ОпубликованоВерсия 0126.06.2026
Сезон
S3
Дата
26.06.2026
Версия
01
Частей
03
Условные обозначения
Черный текст — неизменный с версии 01. [Розовый текст] — изменения после версии 01. [Зеленый текст] — комментарии / разъяснения / находящиеся в разработке.
01
Часть 1
Структура чемпионата
1.1
Основные положения

1.1.1Настоящий регламент определяет порядок проведения чемпионата RLF League по игре F1 25, права и обязанности участников, а также систему штрафов и начисления очков.

1.1.2Участие в чемпионате означает полное и безусловное согласие пилота с настоящим регламентом и всеми последующими изменениями. В ином случае участник не допускается к соревнованиям в лиге.

1.1.3Администрация лиги оставляет за собой право в любой момент обновлять регламент. Актуальная версия всегда имеет приоритет над предыдущими.

1.1.4Организаторы обязуются информировать участников об обновлениях в регламенте и правилах лиги.

1.1.5 — Честная игра
  • a. Запрещены любые читы, модификации или использование стороннего ПО, дающие преимущество в управлении, скорости, сетевом соединении и т. д.
  • b. Использование багов и глитчей игры для получения преимущества запрещено. При получении преимущества пилот обязан добровольно его вернуть; в противном случае стюарды могут назначить штрафные очки и / или дисквалификацию.
1.2
Формат чемпионата
1.2.1 — Календарь
  • a. Список трасс и дат этапов публикуется отдельно и считается неотъемлемой частью регламента.
  • b. Администрация имеет право переносить этапы по техническим и организационным причинам.
1.2.2 — Расписание
ДеньСобытиеВремя
СредаПолная Квалификация21:00 МСК
ПятницаОсновная гонка – 50% дистанции21:00 МСК
*Расписание у каждого дивизиона отличается
1.3
Поведение участников чемпионата

1.3.1Пилоты обязаны вести себя уважительно в чате, голосовой связи и любых официальных каналах лиги. Оскорбления, токсичность и провокации могут привести к штрафам вплоть до бана.

1.3.2Решения администрации и стюардов необходимо обсуждать корректно и только в отведённых для этого каналах.

1.4
Интервью и прочие медиаактивности

1.4.1Участник чемпионата обязан предоставлять интервью и/или комментарий для медиа-материалов лиги (превью, итоги этапа, хайлайты) в установленные администрацией сроки.

1.4.2Интервью/комментарий должен быть корректным, профессиональным и серьёзным по форме: без оскорблений, провокаций, токсичности и намеренной дискредитации лиги/участников.

1.4.3Администрация заранее уведомляет участника о формате и дедлайне (текст/голос/видео). Стандартный срок ответа — до 24 часов с момента запроса, если не указано иначе.

1.4.4Отказ без уважительной причины, игнорирование запроса или систематическое нарушение сроков влечёт санкции лиги.

1.5
Контракты пилотов
Общие условия

1.5.1Срок контракта – от 3 до 10 этапов.

1.5.2Команда имеет приоритет на продление. Пилот может отказаться только если получил лучшее предложение. Продление оформляется до открытия трансферного окна. Команда также может добавлять особые пункты в контракт (раннее расторжение, автоматическое продление при определённых результатах, бонусы за победы/подиумы/очки).

Резервисты

1.5.3Если в гонке/спринте принимает участие резервист, то команда, подписавшая его, получает 50% от количества набранных резервным пилотом баллов.

1.5.4Если команде нужен резервист, то она должна обязательно подписывать резервиста перед практикой (перед началом уик-энда):

  • a) Дальнейшая замена запрещена.
  • b) Если вы арендовали резервиста, он должен будет полностью заменить вашего основного гонщика на протяжении всего уик-энда.
1.6
Иерархия

1.6.1Каждая роль отвечает сама за себя. Роли не имеют права влезать в чужие дела.

1.6.2Структура подчинения:

CEOHead AdminCuratorSenior AdminAdminRace DirectorFIAPrincipalDriver
1.7
Формирование календаря

1.7.1Формирование календаря чемпионата на следующий сезон осуществляется путём голосования среди участников лиги.

1.7.2Голосование проводится в два этапа:

Первый этап (01.06.2026 — 12.06.2026)
  • Каждый участник выбирает 10 трасс из 24 доступных, которые желает видеть в календаре следующего сезона.
  • 4 трассы, набравшие наименьшее количество голосов, выбывают из дальнейшего голосования.
Второй этап (13.06.2026 — 24.06.2026)
  • Из 20 оставшихся трасс случайным образом составляется 10 пар.
  • Из каждой пары участник выбирает одну трассу, которую хочет видеть в календаре.
  • 10 трасс, набравших наибольшее количество голосов, включаются в календарь сезона.

1.7.3При равенстве голосов между трассами в рамках одного этапа применяется следующий порядок приоритета:

  • a) Преимущество отдаётся трассе, отсутствовавшей в календаре предыдущего сезона.
  • b) Если обе трассы были / не были в календаре предыдущего сезона — победитель определяется случайным образом.

1.7.4Администрация лиги обеспечивает честность голосования и внедряет технические меры для предотвращения накрутки результатов.

1.8
Официальные каналы уведомлений

1.8.1Лига имеет единый официальный канал уведомлений, в котором публикуются исключительно оперативные сообщения о ходе гоночного уик-энда.

1.8.2В канале уведомлений публикуются следующие сообщения:

  • Открытие лобби
  • Запуск гонки
  • Рестарт гонки
  • Иные критические оперативные объявления администрации

1.8.3Все участники чемпионата обязаны иметь включённые уведомления в данном канале. Отсутствие уведомлений не является оправданием для незнания о статусе сессии.

1.8.4Запрещается публиковать в канале уведомлений любой посторонний контент, комментарии или вопросы. Для обсуждений предназначены отдельные каналы лиги.

1.8.5Новостной канал лиги объединён с каналом уведомлений. Все важные объявления и новости публикуются в едином информационном канале, чтобы избежать фрагментации информации и путаницы среди участников.

1.9
Хосты лобби

1.9.1Для каждого дивизиона назначаются основной хост и резервный хост лобби. Их игровые никнеймы (Steam и F1) публикуются в закреплённом сообщении в канале «Важное» официального сервера лиги.

1.9.2Все участники чемпионата (гонщики, менеджеры и резервисты), заявленные на сессию, обязаны до начала уик-энда добавить в друзья основного и/или резервного хоста.

1.9.3Администрация вправе пересылать закреплённое сообщение с данными хостов участникам, не успевшим или забывшим выполнить добавление. Игнорирование данного требования не является основанием для задержки старта сессии.

1.9.4Ответственность за своевременное добавление хостов в друзья несёт сам участник. Фразы типа «дайте ник», «кто хост», «добавьте сами» не принимаются во внимание и не являются основанием для переноса старта.

02
Часть 2
Организация гоночных сессий
2.1
Настройка лобби и болидов
2.1.1 — Настройка лобби
ПараметрЗначение
Parc FerméВыкл.
Помощь в поворотахЗапрещено
Прогревочный кругВкл.
Помощь в торможенииЗапрещено
ПогодаРеалистично
Pit assistЗапрещено
Время сутокРеалистично
Pit release assistЗапрещено
КоллизииВкл.
Traction controlРазрешено
Обязательный пит-стопВкл.
ABSРазрешено
GhostingВыкл.
Коробка передачЛюбая
СрезкиСтрогие
КамераЛюбая

2.1.2Настройка команд – «Equal Performance» (Равные болиды).

2.2
Квалификация
Общие правила поведения

2.2.1На кругах выезда и охлаждения пилоты обязаны не мешать участникам на быстром круге, своевременно освобождать траекторию и отслеживать машины в зеркалах и на радаре.

2.2.2Опасные манёвры, блокировка и умышленное создание помех запрещены и могут привести к штрафным очкам PP, штрафным местам на решётке. В случае серьёзного происшествия FIA вправе обращаться к пункту регламента.

2.2.3Умышленное срезание поворотов для улучшения времени круга запрещено.

2.2.4Выезды за пределы трассы допускаются только при потере контроля или для избегания аварии, без получения преимущества.

Формат квалификации

2.2.5Формат квалификации определяется количеством участников, присутствующих в лобби:

  • a) Короткая квалификация (Short Qualifying) проводится при участии 10 и менее гонщиков.
  • b) Полная квалификация (Full Qualifying) проводится при участии более 10 гонщиков.

2.2.6При участии 15 и менее гонщиков в полной квалификации первый сегмент (Q1) проводится в тренировочном режиме:

  • a) Результаты Q1 не учитываются при формировании стартовой решётки.
  • b) Тренировочный сегмент предоставляется гонщикам для прогрева резины, настройки болида и изучения условий трассы.
  • c) Официальное время квалификации фиксируется с сегмента Q2.

2.2.7Во всех форматах квалификации действуют правила поведения на трассе, указанные в пунктах 2.2.1–2.2.4.

Правила поведения (добровольно-обязательные)

2.2.9Для снижения риска контактов и обеспечения чистых быстрых кругов на квалификации участникам настоятельно рекомендуется соблюдать следующие правила:

2.2.10Если перед машиной участника на быстром круге следует другая машина (оба вышли из прогревочного круга совместно), необходимо создать промежуток в 5–10 секунд перед финальным поворотом или за 1–2 поворота до начала быстрого круга. Данная мера значительно снижает риск столкновения и порчи круга.

2.2.11Участник вправе пропустить одну или несколько машин, находящихся сзади, если считает, что это позволит проехать более быстрый круг.

2.2.12При создании промежутка или пропуске машин участник обязан сойти с оптимальной (быстрейшей) траектории, чтобы не создавать помехи соперникам, находящимся на быстром круге.

2.2.13Несоблюдение пунктов 2.2.10–2.2.12 не является автоматическим основанием для санкций FIA, однако при возникновении инцидента, вызванного нарушением данных рекомендаций, стюарды могут учитывать это в качестве отягчающего обстоятельства при вынесении вердикта.

2.3
Гонка / Спринт
Поведение на трассе

2.3.1Пилоты обязаны соблюдать чистый гоночный стиль, избегая неоправданных контактов и рискованных манёвров.

2.3.2Любой серьёзный контакт, повлекший повреждения или потерю позиций соперника, может стать основанием для санкций.

2.3.3При получении преимущества гонщика над оппонентом запрещенным в регламенте способом гонщик обязан уступить позицию, в ином случае он будет оштрафован и / или дисквалифицирован.

2.3.4Во время режимов SC, VSC и красных флагов запрещены обгоны и движение бок о бок, кроме случаев, разрешённых игрой.

2.3.5Обгон на прогревочном круге запрещен.

Процедура старта и обязательные действия

2.3.6Запуск гонки производится только после уведомления о возможности о начале администратором.

2.3.7Гонщик, не подтвердивший участие в сессии на сайте не сможет участвовать в ней.

2.3.8Включать режим AI во время машины безопасности можно только когда вы встали в строй за машиной.

2.3.9При рестарте результаты квалификации или предыдущих сессий могут быть учтены по решению администрации.

2.3.10Каждый пилот во время гонки обязан совершить как минимум 1 пит-стоп. [На спринт данное правило не распространяется]

2.3.11 — Распределение очков в гонке / спринте
МестоГонкаСпринт
13010
2258
3206
4175
5164
6153
7142
8131
912
1011
1110
129
138
147
156
165
174
183
192
201
*+1 очко за быстрейший круг

2.3.12Запуск сессии не контролируется администрацией и может начаться внезапно. С момента старта сессии у гонщика есть 30–45 секунд, чтобы загрузиться и выполнить все необходимые действия: настроить болид, выбрать тактику, проверить топливо и другие параметры. По истечении 45 секунд сессия продолжается в обычном режиме — задержки или перезапуск не предусмотрены.

Система бонусных очков в спринте

2.3.13Для повышения мотивации гонщиков из второй половины таблицы и увеличения зрелищности спринтов применяется система динамических (бонусных) очков.

2.3.14Спринты проводятся с реверсивной стартовой решёткой (обратный порядок личного зачёта).

2.3.15Бонусные очки начисляются в зависимости от позиции гонщика в общем зачёте перед спринтом и его итогового места в спринте:

Позиция в зачёте1 место в спринте2–3 место4–5 место
15–20 место+50%+35%+20%
10–14 место+30%+20%+10%
1–9 местоБонусные очки не начисляются

2.3.16Бонусные очки рассчитываются от стандартного количества очков за спринт (согласно таблице в пункте 2.3.11) и суммируются с ними.

2.3.17Точные коэффициенты могут быть скорректированы администрацией перед началом сезона.

Примеры расчёта бонусных очков
Пример 01
Гонщик из зоны 15–20 места
Гонщик занимает 20-е место в общем зачёте (5 очков). Выигрывает спринт (1 место).
• Стандартные очки за 1 место в спринте: 10 очков
• Бонус 50%: 10 × 0,50 = 5 очков
Итого: 10 + 5 = 15 очков Вместо стандартных 10 очков гонщик получает 15, что значительно сокращает отставание в зачёте.
Пример 02
Гонщик из зоны 10–14 места
Гонщик занимает 12-е место в общем зачёте. Финиширует 3-м в спринте.
• Стандартные очки за 3 место в спринте: 6 очков
• Бонус 20%: 6 × 0,20 = 1,2 → округляется до 1 очка
Итого: 6 + 1 = 7 очков
Пример 03
Гонщик из зоны 1–9 места
Гонщик занимает 3-е место в общем зачёте. Выигрывает спринт (1 место).
• Стандартные очки за 1 место в спринте: 10 очков
• Бонусные очки: не начисляются
Итого: 10 очков Лидеры чемпионата получают только стандартные очки, что позволяет преследователям из нижней части таблицы сокращать разрыв.
Пример 04
Максимальный эффект
Гонщик на 15-м месте в зачёте (отставание ~40 очков). Выигрывает спринт.
• Стандартные: 10 очков
• Бонус 50%: 5 очков
Итого: 15 очков за один спринт При систематическом попадании в зону бонусов гонщик может компенсировать значительное отставание, делая борьбу в чемпионате более плотной и зрелищной.
2.4
Время старта гонки и открытие лобби

2.4.1Старт каждой гонки производится строго в 21:05 МСК (на 5 минут позже основного расписания, указанного в пункте 1.2.2).

2.4.2Лобби открывается в 20:35 МСК (за 30 минут до старта по расписанию). Указанное время предоставляется участникам для решения возможных технических проблем и подготовки к сессии.

2.4.3С момента вступления настоящего пункта в силу правило применяется строго и без исключений, за исключением случаев, предусмотренных в пунктах 2.4.4–2.4.6.

2.4.4Задержки старта по инициативе отдельных участников или администрации не допускаются. Фразы типа «подождите ещё 5 минут», «давайте ещё чуть-чуть» и аналогичные не являются основанием для переноса старта.

2.4.5 — Исключения
  • a) Борьба за чемпионство (топ-3): правило строгого старта в 21:05 не применяется, если разрыв в очках между любыми двумя пилотами из первой тройки общего зачёта меньше, чем количество очков за 1 место на одном этапе.
  • b) Массовые технические проблемы: старт может быть отложен только в случае, если 50% и более пелотона не могут подключиться к лобби или имеют нестабильный пинг, не позволяющий участвовать в гонке.
  • c) Позднее открытие лобби: если лобби по объективным причинам открывается позже 20:35, время старта гонки автоматически сдвигается на количество минут опоздания. В этом случае старт производится ровно через 30 минут после фактического открытия лобби.

2.4.6Участники, систематически опаздывающие к старту, несут ответственность в соответствии с пунктом 1.3.1 и могут быть подвергнуты санкциям лиги.

2.5
Рестарт, перенос и отмена гонки
Рестарт сессии

2.5.1Рестарт гонки возможен не более одного раза за сессию.

2.5.2Основание для рестарта — обращения не менее 1/3 (≈33%) от активного пелотона (гонщиков, находящихся в лобби на момент рассмотрения) о серьёзных проблемах с соединением или сильных лагах.

2.5.3Жалобы на проблемы с соединением принимаются только до старта гонки или в первые 2 круга. После указанного срока рестарту не подлежит.

2.5.4Порядок проведения рестарта:

  • a) Организатор принимает решение о рестарте и рассылает всем участникам новые приглашения в лобби.
  • b) Таймер в 10 минут начинается с момента отправки последнего приглашения.
  • c) Участникам даётся ровно 10 минут на выход из старого лобби и вход в новое.
  • d) По истечении 10 минут новое лобби запускается независимо от количества успевших подключиться.

2.5.5Индивидуальные проблемы с пингом, краши или технические неполадки отдельных гонщиков (включая лидеров чемпионата) не являются основанием для рестарта.

Перенос или отмена гонки

2.5.6Если после рестарта проблемы с соединением сохраняются у значительного количества участников, организатор вправе перенести гонку на иное время или дату.

2.5.7Гонка отменяется, если не менее 50% от активного пелотона заявляют о невозможности участия в предложенное альтернативное время.

Общие положения

2.5.8Все решения по рестарту, переносу и отмене гонки принимает организатор.

2.5.9Решения организатора по рестарту, переносу и отмене являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Технический перезапуск сессии

2.5.10Перед стартом любой сессии (квалификация, гонка, спринт) хост обязан провести проверку настроек лобби на соответствие регламенту (пункт 2.1.1).

2.5.11Перед стартом гонки хост обязан проверить:

  • a) Корректность стартовой решётки (соответствие результатам квалификации или реверсивному порядку для спринта).
  • b) Список участников в лобби на предмет отсутствия посторонних лиц, не заявленных на сессию.

2.5.12Если при проверке выявлены несоответствия (неверные настройки лобби, некорректная расстановка сетки, присутствие незарегистрированного участника), сессия подлежит немедленному перезапуску до фактического старта.

2.5.13Технический перезапуск сессии по основаниям, указанным в пунктах 2.5.10–2.5.12, не учитывается в лимит одного рестарта, установленном пунктом 2.5.1.

03
Часть 3
Инциденты и наказания
3.1
Работа FIA
Подача инцидентов

3.1.1Подача инцидентов осуществляется исключительно через Discord-бота лиги.

3.1.2Для отправки инцидента участнику необходимо:

  • a) Ввести команду /user-panel в любой чат с ботом.
  • b) Нажать на кнопку подачи инцидента.
  • c) Заполнить требуемые данные в предложенной форме.

3.1.3В текущей версии бота подача инцидентов и запросы на снятие штрафов осуществляются через одну кнопку. Дальнейшее разделение функционала и автоматическая интеграция с базой данных будут реализованы в последующих обновлениях.

3.1.4Чат с решениями FIA упраздняется. Вся информация по протестам, вердиктам и апелляциям концентрируется в едином интерфейсе бота.

3.1.5Формат подачи инцидента должен содержать: указание соперника, круг, тип сессии и краткое описание инцидента. Желательно приложить фото или видеофрагмент.

3.1.6По запросу судей или администраторов у гонщика могут потребовать запись гоночной сессии от его лица. Непредоставление повторов карается предупреждением и дальнейшими штрафами.

Сроки и апелляции

3.1.7Дедлайн подачи инцидентов через бота — 24 часа после окончания сессии.

3.1.8FIA обязуется выдать вердикт по инциденту в течение 18 часов с момента его подачи.

3.1.9В случае нестандартной ситуации FIA имеет право выносить решения, не опираясь на правила, прописанные в регламенте.

3.1.10Дедлайн подачи апелляций — 12 часов с момента публикации вердикта FIA. Не более одной апелляции на одно решение.

3.1.11Апелляции на решения FIA может рассматривать только директор гонки.

Регламент FIA в работе судейства

3.1.12FIA руководствуется официальным Регламентом FIA Формулы 1 при рассмотрении всех инцидентов. Действующая редакция Регламента FIA доступна по ссылкам:

*Ссылки будут обновлены актуальными документами сезона 2026. Пересылка файлов осуществляется администрацией по запросу.

3.1.13При применении Регламента FIA учитывает специфику видеоигры F1 25:

  • a) Возможные проблемы с рассинхронизацией (desync) между клиентами участников.
  • b) Особенности физики игры, отличающиеся от реальных болидов.
  • c) Технические ограничения сетевого соединения и игрового движка.
  • d) Иные игровые артефакты, не имеющие прямых аналогов в реальном автоспорте.

3.1.14В случаях, когда Регламент FIA не даёт однозначного ответа на инцидент в условиях видеоигры, FIA принимает решение на основе принципов справедливости, духа честной игры и практики предыдущих рассмотрений в лиге.

3.1.15Решения FIA по инцидентам, основанные на Регламенте FIA с учётом положений пункта 3.1.13, являются окончательными в рамках данного инцидента и могут быть обжалованы только в порядке, установленном пунктом 3.1.10.

3.2
Предупреждения и штрафы
Система Penalty Points (PP)

3.2.1В лиге используется система штрафных очков PP, основанная на текущем регламенте Russian League: за каждое нарушение начисляется определённое количество PP, которые суммируются и фиксируются в лицензии гонщика.

3.2.2При достижении определённых порогов PP автоматически применяются санкции (бан квалификации, бан гонок, возможный бан сезона).

3.2.3Пилот не может иметь более 12 penalty points. Превышение = бан на 1 этап.

3.2.4Очки штрафов обнуляются только после 5 чистых гонок подряд или при превышении очков.

3.2.5Штрафы могут быть назначены на будущую гонку.

3.2.6 — Примеры штрафов*
НарушениеШтрафPP
Намеренная срезка5 сек.1
Избежный контакт3–10 сек.2
Опасное возвращение на трассу5 сек.4
Замедление после рестарта SC3
Блокировка в квалификации+5 мест3
Опасный манёвр3–10 сек.3
Обгон под жёлтыми/SC4
Игнорирование синих флагов15 сек.4
Умышленный удар / местьDQ + бан*
Дайвбомб > 2 корпусов + контакт10 сек.3
Опасная защита (>1 смены траектории)5 сек.2
Выдавливание соперника5–10 сек.2–4
Удар сзади без DNF3–10 сек.2
Удар сзади с разворотом / вылетом10 сек.4
Линия выхода из боксов + авария3–10 сек.2–4
Контакт под SC5–10 сек.2
Обгон под жёлтыми10 сек.4
Брейк-чек5 сек.3
[Штрафы могут меняться по решению гоночной дирекции]
[* — штраф выдаётся только по решению дирекции гонки]